순위 규칙
기간
- 기준 시각은 한국 표준시입니다. 기간은 0시에 바뀝니다.
- 주간은 월요일에 시작합니다. 주 번호는 ISO 8601을 따릅니다.
- 월간은 매달 1일에 시작합니다.
- 시즌은 석 달입니다. 1~3월이 시즌 1, 10~12월이 시즌 4입니다.
- 시즌 번호는 해마다 1부터 다시 셉니다.
칭호
- 기간이 끝나면 1위부터 100위까지 칭호를 드립니다.
- 참가가 3명보다 적은 기간에는 칭호가 없습니다.
- 칭호에는 해와 기간, 참가 수가 함께 적힙니다.
- 시즌 1위는 우승으로 적습니다.
- 칭호는 기록입니다. 돈이나 물건으로 바뀌지 않습니다.
- 칭호는 사고팔거나 넘겨줄 수 없습니다.
순위별 색
색마다 글자와 모양을 함께 붙입니다.
- 1위
- 2위
- 3위
- 10위 안
- 100위 안
기록을 재는 법
- 판을 열 때 서버가 시작 표를 줍니다.
- 시간 기록은 서버가 잰 시간입니다. 화면 시계는 쓰지 않습니다.
- 2048은 서버가 수순을 처음부터 다시 둬서 점수를 셉니다.
- 15퍼즐은 서버가 오늘 판을 만들고 보낸 수순을 다시 밀어 이동 수를 셉니다. 끝이 정답 배치가 아니면 거릅니다.
- 스네이크는 틱마다 움직인 방향을 받아 서버가 판을 다시 돌려 점수를 셉니다.
- 벽돌깨기는 프레임마다 패들 위치를 받아 서버가 물리를 처음부터 다시 돌려 점수를 셉니다.
- 퍼즐던전은 서버가 던전 규칙(층, 반격, 유물)을 다시 돌려 층과 남은 HP를 셉니다.
- 하루 솔리테어는 서버가 오늘 확인된 배치에 수순을 다시 두어 동작 수를 셉니다.
- 뒤집기, 오목, 오점, 바둑, 장기, 체커, 팔도유람의 AI 대국은 서버가 내 수를 받아 AI 수까지 처음부터 다시 두어 승패를 셉니다.
- 타자 연습 하루 한 판은 친 글이 그날 글과 한 글자까지 같아야 받습니다. 타수 한 번에 한글 0.03초, 영문 0.048초보다 빨리 친 기록은 거릅니다.
- 트로이 전술, 오디세이 퀴즈, 잡는 수, 하루 솔리테어, 손풀기는 겨루기를 켠 판만 순위에 냅니다. 기본 판은 아무것도 보내지 않습니다.
- 주식방과 Gambitry 사다리는 앱 안 순위를 그대로 두고, 달이 끝나면 앱이 넘긴 마감 순위로 칭호만 드립니다.
- 기간마다 가장 좋은 한 판만 순위에 오릅니다.
- 같은 기록이면 먼저 낸 쪽이 위입니다.
막지 못하는 것
- 다른 프로그램이 대신 푼 판은 가려내지 못합니다.
- 여러 브라우저로 여러 번 오르는 것도 다 막지 못합니다.
- 퍼즐던전은 퍼즐 안의 수순까지는 다시 두지 않습니다. 퍼즐 결과(실수 수, 맞힌 수)는 앱이 보낸 값을 쓰고, 그 퍼즐에서 나올 수 없는 값만 거릅니다.
- 주식방과 Gambitry 사다리의 마감 순위는 그 앱이 계산한 것입니다. 우리 쪽에서 다시 계산하지 않습니다.
- 트로이 전술, 오디세이 퀴즈, 잡는 수, 손풀기 겨루기는 서버가 시간만 잽니다. 이겼는지, 다 맞혔는지, 다 풀었는지, 표적을 맞혔는지는 앱이 보낸 것을 믿습니다.
- AI 가 늘 같은 수를 두므로, 이긴 수순을 외우거나 AI 수를 흉내 내면 매번 이길 수 있습니다. 가려내지 않습니다. 레이팅은 AI 천장에서 멈춥니다.
- 서버가 재는 시간에는 통신 지연이 조금 섞입니다. 손풀기 조준처럼 짧은 기록에서는 그 차이가 드러날 수 있습니다.
- 칸칸이는 판이 빌드 때 미리 구워져 다시 두어 검증할 방법이 없습니다. 서버는 시작 표에서 제출까지의 시간만 재고, 다 채웠는지는 화면이 판정합니다.
- 이상한 기록은 신고를 받아 손으로 지웁니다.
- 실명 거르기는 한국 성씨 꼴만 봅니다. 숫자를 섞으면 지나갑니다.
거른 기록
아래 사유로 거른 기록의 수를 달마다 공개합니다.
too_fast사람이 내기 어려운 빠르기too_slow판을 연 지 너무 오래됨moves_too_fast한 수에 걸린 시간이 너무 짧음bad_seed오늘 판이 아님bad_proof수순이나 시작 표가 맞지 않음score_mismatch보낸 점수와 다시 둔 점수가 다름copied_run남이 낸 수순과 똑같음expired시작 표가 만료됨used이미 낸 시작 표bad_value기록 값이 범위 밖
| 2026-10 | 벽돌깨기 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 1 |
| 2026-10 | 2048 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 4 |
| 2026-10 | 팔도유람 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 2 |
| 2026-10 | 스네이크 | 남이 낸 수순과 똑같음 | 2 |
| 2026-10 | 스도쿠 | 이미 낸 시작 표 | 2 |
| 2026-10 | 야추 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 8 |
| 2026-10 | 윷놀이 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 6 |
| 2026-09 | 잡기 바둑 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 2 |
| 2026-09 | 벽돌깨기 | 남이 낸 수순과 똑같음 | 1 |
| 2026-09 | 도장 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 1 |
| 2026-09 | 뒤집기 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 1 |
| 2026-09 | 2048 | 남이 낸 수순과 똑같음 | 1 |
| 2026-09 | 2048 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 47 |
| 2026-09 | 과거 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 1 |
| 2026-09 | 조각보 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 1 |
| 2026-09 | 오목 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 1 |
| 2026-09 | 삼삼오오 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 1 |
| 2026-09 | 스도쿠 | 이미 낸 시작 표 | 88 |
| 2026-09 | 타자 게임 | 한 수에 걸린 시간이 너무 짧음 | 1 |
| 2026-09 | 트로이 전술 | 사람이 내기 어려운 빠르기 | 1 |
레이팅(랭크)
승패가 나는 대국에는 기간 순위와 따로 레이팅이 있습니다. 판마다 서버가 셈하고, 화면에 보이는 값이 서버에 적힌 값 그대로입니다.
- 셈법은 Glicko-2입니다(Glickman 원문). 처음은 1500에서 시작하고, 판이 끝날 때마다 바로 고칩니다.
- 설정값: 시스템 상수 τ 0.75, 처음 변동성 0.09, 불확실성(RD) 45~350. lichess 와 같은 값입니다.
- RD 가 110 이상이면 아직 잠정입니다. 레이팅 뒤에 ?를 붙이고 티어를 붙이지 않습니다. 레이팅 순위에도 오르지 않습니다.
- 쉬는 동안에는 레이팅은 그대로이고 RD 만 조금씩 커집니다(하루 0.21436 기간).
- 원문은 한 기간에 여러 판을 모아 셈하길 권합니다. 우리는 판마다 셈합니다(lichess 와 같은 방식). 원문 권장에서 벗어난 근사라는 점을 적어 둡니다.
- 티어는 레이팅 구간에 붙인 이름입니다: 브론즈 1350 미만, 실버 1350 이상 1550 미만, 골드 1550 이상 1750 미만, 플래티넘 1750 이상 1950 미만, 다이아 1950 이상 2150 미만, 마스터 2150 이상. 따로 쌓이는 점수가 아닙니다. 레이팅이 내려가면 티어도 바로 내려갑니다. 강등을 막는 판은 없습니다.
레이팅 시즌
- 시즌은 순위판과 같은 석 달입니다(한국 표준시).
- 시즌이 바뀌어도 레이팅은 그대로 둡니다. RD 만 적어도 100으로 키워 새 시즌 첫 판들이 조금 더 크게 움직입니다.
- 시즌 칭호: 그 시즌 레이팅 판 10판 이상, 시즌이 끝나는 때 잠정이 아닌 사람에게 드립니다. 사람과 두는 대국은 서로 다른 상대 5명 이상이어야 합니다.
- 칭호에는 시즌 끝 레이팅의 티어와 그 시즌 최고 레이팅이 적힙니다. 자격이 되는 사람이 3명보다 적으면 칭호가 없습니다.
사람과 두는 레이팅 대국
- 귀래 계정으로 들어와 있어야 합니다. 판이 시작되기 전에 두 사람 모두 자리를 잡아야 레이팅 대국이 됩니다.
- 결과는 게임 서버가 수를 하나하나 규칙대로 검증한 뒤 알립니다. 손님 화면이 알린 승패는 받지 않습니다.
- 같은 두 사람의 대국은 한국 시각 하루 3판까지만 레이팅에 들어갑니다. 그 뒤 판은 기록만 남습니다.
- 같은 계정끼리, 같은 브라우저끼리, 같은 네트워크(그날의 IP)끼리 둔 판은 레이팅에 넣지 않습니다.
- 못 막는 것: 계정, 기기, 네트워크를 둘씩 갖춘 한 사람이 자기와 두는 판입니다. 하루 판 수와 상대 수 조건으로 이득을 줄일 뿐입니다.
AI 대전 레이팅
- AI 와 둔 판은 사람 대전 레이팅과 섞지 않습니다. 화면에는 늘 AI 대전이라고 적습니다.
- AI 단계마다 레이팅이 정해져 있고 움직이지 않습니다. 움직이는 것은 내 레이팅뿐입니다.
- AI 단계 값은 AI 끼리 수천 판을 두게 해 잰 승률로 정했습니다. 앱의 기본 AI 를 1500으로 두고, 다른 단계는 그 승률 차이로 셈합니다. 방법과 판 수는 아래 표에 있습니다.
- AI 대전 승패를 서버가 다시 두어 세는지는 게임마다 다릅니다. 아래 표의 승패 칸에 적었습니다.
- 되돌리기나 추천 수 같은 도우미를 쓴 판은 레이팅에 넣지 않습니다. 넣으면 보이는 값이 실력과 달라집니다.
- 상대가 정해진 AI 하나라 그보다 한참 센 실력은 잴 수 없습니다. 가장 센 AI 단계보다 400 넘게 높으면 이긴 판은 더 올리지 않습니다. 진 판과 비긴 판은 셉니다(FIDE 400점 규칙과 같은 생각).
- AI 대전 레이팅은 게임마다 따로이고, 다른 게임이나 체스 레이팅과 견줄 수 있는 값이 아닙니다.
AI 단계 레이팅
| 게임 | 단계 | 레이팅 | 승패 | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| 뒤집기 | 기본 AI | 1500 (RD 30) | 서버가 내 수와 AI 수를 다시 두어 셉니다 | 시뮬 2026-01-01..2026-12-31. 무작위로 두는 사람 자리: 3,285판 승률 24.6% → 1306(±14). 당장 가장 이득인 수만 두는 자리: 서로 다른 판 6개(1,095판) 승률 0%. 기본 AI 를 사람 자리에: 서로 다른 판 6개(1,095판) 승률 49.9% → 1499. |
| 오목 | 기본 AI | 1500 (RD 30) | 서버가 내 수와 AI 수를 다시 두어 셉니다 | 시뮬 2026-01-01..2026-12-31. 무작위로 두는 사람 자리: 3,285판 승률 0%. 당장 가장 이득인 수만 두는 자리: 서로 다른 판 6개(1,095판) 승률 67.8% → 1629. 기본 AI 를 사람 자리에: 서로 다른 판 6개(1,095판) 승률 64.4% → 1603. |
| 오점 | 기본 AI | 1500 (RD 30) | 서버가 내 수와 AI 수를 다시 두어 셉니다 | 시뮬 2026-01-01..2026-12-31. 무작위로 두는 사람 자리: 3,285판 승률 0%. 당장 가장 이득인 수만 두는 자리: 서로 다른 판 6개(1,095판) 승률 0%. 기본 AI 를 사람 자리에: 서로 다른 판 6개(1,095판) 승률 16.7% → 1221. |
| 잡기 바둑 | 기본 AI | 1500 (RD 30) | 서버가 내 수와 AI 수를 다시 두어 셉니다 | 시뮬 2026-01-01..2026-12-31. 무작위로 두는 사람 자리: 3,285판 승률 2.8% → 882(±36). 당장 가장 이득인 수만 두는 자리: 서로 다른 판 4개(1,095판) 승률 48.9% → 1492. 기본 AI 를 사람 자리에: 서로 다른 판 4개(1,095판) 승률 100%. |
| 장기 | 기본 AI | 1500 (RD 30) | 서버가 내 수와 AI 수를 다시 두어 셉니다 | 시뮬 2026-01-01..2026-03-01. 무작위로 두는 사람 자리: 540판 승률 0%. 당장 가장 이득인 수만 두는 자리: 끝난 판 없음. 기본 AI 를 사람 자리에: 끝난 판 없음. |
| 체커 | 기본 AI | 1500 (RD 30) | 서버가 내 수와 AI 수를 다시 두어 셉니다 | 시뮬 2026-01-01..2026-12-31. 무작위로 두는 사람 자리: 3,285판 승률 3.3% → 914(±33). 당장 가장 이득인 수만 두는 자리: 서로 다른 판 4개(1,095판) 승률 0%. 기본 AI 를 사람 자리에: 서로 다른 판 4개(1,095판) 승률 62.7% → 1590. |
| 팔도유람 | 기본 AI | 1500 (RD 30) | 서버가 내 수와 AI 수를 다시 두어 셉니다 | 시뮬 2026-01-01..2026-12-31. 무작위로 두는 사람 자리: 16,425판 승률 40.2% → 1431(±5). 당장 가장 이득인 수만 두는 자리: 서로 다른 판 1640개(5,475판) 승률 54.6% → 1532. 기본 AI 를 사람 자리에: 5,475판 승률 53.1% → 1522(±9). |
레이팅에 넣지 않은 판의 사유
same_account같은 계정끼리 둔 판same_browser같은 브라우저에서 두 자리를 잡은 판same_network같은 네트워크(그날의 IP)에서 두 자리를 잡은 판pair_daily같은 두 사람이 그날 3판을 넘긴 판too_short너무 짧게 끝난 판assisted도우미를 쓴 판seat_missing자리를 잡지 않았거나 이미 쓴 자리로 알린 판ai_ceiling가장 센 AI 보다 400 넘게 높을 때 이긴 AI 대전 판
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